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第514章 蒸汽朋克

  第514章 蒸汽朋克 (第2/2页)
  
  作为穿越者,葛小天肯定知道这款游戏的名字,魔兽世界!
  
  这是一款史诗级作品,威胁指数:★★★★★
  
  截止现在,SG用户仅有三百万,剩下的两百万还未拿到订购产品。
  
  这个数量跟欧美电脑用户相比,不及二十分之一。
  
  如今win系统免费,又推出另一个时空风靡全球的爆款大作……
  
  恐怕龙天科技具备的优势将会荡然无存。
  
  毕竟发下去的第一代SG,还是从人家手里坑来的电子元件。
  
  说白了,在科技产业链成型之前,龙天只不过是抱着石墨烯当爪牙的纸老虎,不堪一击。
  
  代工只有重组后,业务受损严重的万事科技发展集团。软件服务商至少需要两年培养,如果不是免费抽取SG的计划,恐怕龙天产品都进不去校园微机室。
  
  在这种情况下,让天娱跟明天联合,跟科技联盟正面硬杠,不但赢不了,还有可能暴露天成跟龙天的关系。
  
  因此,葛小天决定偷家。
  
  让霍顿私下里收购一家北美濒临破产的游戏开发商,通过离岸公司完成注资,随后在win平台上线蒸汽朋克游戏。
  
  等蒸汽朋克拥有大量用户,这家游戏公司将版权卖给天娱拍电影,并宣布入股尼奥布拉斯……
  
  到时候恐怕会被科技联盟针对,从win平台强行下架蒸汽朋克,之后该企业自然而然就会亏损严重,最终决定打包销售整个公司。
  
  到时候天娱登场,力克群雄,将蒸汽朋克带回SG平台……
  
  至于能不能把玩家也带过来,时间还久,谁也说不准,反正它针对的是魔兽世界。
  
  至于叫什么名字……
  
  火炬之光!
  
  身为比葛旺旺还要资深的老玩家,又品读那么多,加上游明星这个天才,基于神龙大陆3D引擎制作豪华版多职业火炬之光,对葛小天来说并不难。
  
  首先要明确它的特点和表征。
  
  比如怀旧想象、承前启后、拼凑美学……
  
  作为建筑界优秀包工头,怎能不明白乌托邦和维多利亚?
  
  确定主旨,再营造世界观。
  
  简单来讲,蒸汽、朋克,需要分开理解。
  
  蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械,比如:飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇……
  
  大量采用螺旋桨、齿轮、活塞、轴承,并且全都趋向于巨大化。
  
  也从而导致多种能源共存体系,包括煤、石油、风力。
  
  其实电力在'蒸汽'中也属于能源,另外还有架空能源,比如归属到'朋克'序列的魔力。
  
  朋克则是一种非主流的边缘文化,大部分采用街头语对白的文体进行展现,其意义在于题材的风格独立,而非颓废反人性,这是葛旺旺能活到现在的重要原因。
  
  朋克有常备四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。而套装则是六七十年代各类运动员形象。
  
  其后就是抽象的魔法、科学、过去和未来元素……
  
  葛小天写写画画,忙碌到深夜,想到神龙系列,仔细想想,又在游戏中加入休闲模块。
  
  比如猜谜类机械迷城、卡牌类我叫蒸汽MT……
  
  之后,趁着灵感爆发,喊来常驻阿穆尔的天娱人员,制作人物形象,又通知游民星尽快赶来……
  
  或许,这是一款全新IP!
  
  
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